血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術進步到***,電視已經很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。比亞迪元UP、廣汽本田e:NP2極湃2等車型將HUD作為差異化賣點。安徽特殊HUD抬頭顯示器銷售公...
2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設計是為了讓駕駛員在開車的時候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導航信息是為了讓看導航這件事兒盡可能少的轉移駕駛員的注意力??傊@些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當前時速、導航等信息投影到風擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉頭、低頭就能看到導航、車速信息。 [2]提升亮度與對比度,即使在強光下(如...
血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術進步到***,電視已經很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。2025年全球HUD市場規模預計達120億美元,年復合增長率超25%(來源:蓋世汽車研究院)。南陵...
該技術通過擋風玻璃投影行駛信息,**硬件包含信息采集控制單元和投影顯示單元。采用TFT和DLP投影技術,其中DLP因高分辨率成為AR-HUD發展方向,產品歷經C-HUD、WHUD向AR-HUD迭代。滲透率由**車型向中低端擴展,華陽集團等國內企業加速前裝量產。HUD是平視顯示器-(Head Up Display)的簡稱。汽車平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是普遍運用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器**早出現在***飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態意識(Situati...
削減要素削弱HUD要素有兩個主要的原因:***,玩家對于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡化到HUD體現了這一點,然而即使是經過**簡化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時候在動作射擊游戲里,玩家不會因為一點點地受傷就急著去躲避或者吃藥,傷害在累加到一定程度之前,對于玩家而言就是個多余信息。既然這樣,何不干脆取消線性變化著的血槽,轉而只在受傷達到一定程度之后才告訴玩家呢?幾乎是有人物的游戲就必然會有HP,MP這樣的數據,總會有這樣的信息顯示在HUD上。價格低(500-1000元),但顯示效果有限,適合經濟型車主。無為常見H...
然而,并不是在游戲的每一個地點游戲的每一分鐘,玩家都處在戰斗狀態。很多時候玩家需要安靜下來,***。冒險游戲,平臺動作游戲在這方面表現的就很明顯,于是越來越多的游戲開始把HUD設計成只在一定情況下出現,降低本來就很少的HUD對于游戲畫面篇幅的占用,比如在戰神里面。削弱HUD的第二個目的在于增加游戲的真實程度。有些游戲的HUD存在是必然的,有現實依據的,比如角色扮演游戲就是系統設計的必然,而賽車游戲的HUD是現實的反映。優先選擇博世、大陸等國際供應商,質量穩定。蕪湖特殊HUD抬頭顯示器銷售廠家飛行員透過組合玻璃觀察艙外景物時,可以同時看到疊加在外景上的字符、圖像等信息。 并且投射焦距位于成像組合...
2)儀表臺式HUD的優點在于固定相對穩定,可實現駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發并搭載行業三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]自主品牌通過規?;a降低成本,如比亞迪元UP的HUD選裝包...
綜述前面說了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來的重點不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來看看各種游戲的HUD設計的模式和重點。角色扮演類游戲取決于游戲是否會在行動場景和戰斗場景之間切換,角色扮演游戲的HUD設計會有所不同,關于行動的那一部分內容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會被單獨分列出來。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動力,狀態(或者其它因游戲而異的內容)等等的數值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內容很復雜,那么一般都...
汽車顯示器是安裝在車內的**顯示設備,又稱頭枕顯示器 [1-2]。主要類型包括車載電視、車載DVD、導航顯示器及新型HUD(抬頭顯示器)等 [1] [3]。該設備支持音頻/視頻播放、導航顯示、車輛狀態信息展示,并可通過藍牙/USB實現設備互聯 [1-2]。集成倒車影像顯示功能 [2]。HUD技術通過擋風玻璃投影行車信息,AR-HUD結合增強現實技術提供虛擬導航疊加顯示,顯示方案涵蓋TFT-LCD與DLP技術 [3]。汽車顯示器是汽車影音系統的重要組成部分,其作用相當于家庭影院中的彩色電視機,能夠接收車載影音信號并于顯示器上回放,同時又能夠在汽車同類運動工具上使用的顯示器,方便在汽車運動中使用。...
削減要素削弱HUD要素有兩個主要的原因:***,玩家對于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡化到HUD體現了這一點,然而即使是經過**簡化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時候在動作射擊游戲里,玩家不會因為一點點地受傷就急著去躲避或者吃藥,傷害在累加到一定程度之前,對于玩家而言就是個多余信息。既然這樣,何不干脆取消線性變化著的血槽,轉而只在受傷達到一定程度之后才告訴玩家呢?幾乎是有人物的游戲就必然會有HP,MP這樣的數據,總會有這樣的信息顯示在HUD上。汽車中,抬頭顯示器通常會將信息投影到擋風玻璃上,或者使用透明顯示屏。弋江...
抬頭顯示(Head-Up Display,HUD)也稱平視顯示系統,它默認顯示行車速度、導航、轉向以及自適應巡航(ACC)等相關信息。 [4]HUD的構造主要包括兩個部分:資料處理單元與影像顯示裝置。資料處理單元將行車各系統的資料如車速、導航等信息整合處理之后,轉換成預先設定的符號、圖形、文字或者數字的形態輸出;影像顯示裝置安裝在儀表板上方,接收來自資料處理單元的信息,然后投射在前風窗玻璃的全息半鏡映射信息屏幕上。 [4]HUD利用光學原理,將車輛的相關信息投射在車輛的前風窗玻璃上,駕駛人不用低頭觀看儀表板就能了解行車和導航的主要信息,減少了駕駛人的視線離開道路的時間,極大地提高了行車的安全性...
HUD的前身是使用在戰斗機上的光學瞄準器,這種瞄準器利用光學反射原理,將環狀的瞄準圈光網投射在裝置在座艙前端的一片玻璃或者是座艙罩上面,投射的影像對于肉眼的焦距是定在無限遠的距離上面,當飛行員瞄準目標的時候不會妨礙到眼睛的運作,維持清晰的顯示。這種瞄準器**早出現是在***次世界大戰期間,到了第二次世界大戰的時候開始被***利用。HUD誕生的**重要關鍵是電腦處理轉換之後,將需要的資料傳遞給HUD的顯示單元,再將影像投射到前方的玻璃上。***架使用HUD的飛機是美國海軍的A-5艦載機。通過高精度定位與場景識別,實現導航箭頭與真實道路的毫米級對齊。灣沚區質量HUD抬頭顯示器銷售公司汽車顯示器是安...
理論介紹這種預讀行為被游戲開發者稱作“石頭-剪子-布”游戲機制下的“攻擊信號”。為了更好的解釋HUD可以用來預測游戲對手行動方向這個功能的意義,我們先來大體了解一下這個“石頭-剪子-布”游戲機制的內容。這是一個針對競技游戲設計而提出的概念,當然任何游戲都可以比較低限度的看成玩家和AI之間的競技,RPG也是一樣,你控制游戲人物和游戲AI控制的怪物們競技。根據這個理論,一個成功的游戲系統設計,必然會給每一個攻擊方式一個相應克制方式,就好像大家平時都玩過的石頭尖子布這種**簡單的游戲,三種“攻擊方式”相互牽制,沒有任何一個是***的。夜間駕駛中,HUD的投射效果可提升駕駛員對路況的感知速度30%(來...
其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰斗能力宣告失敗。前者是...
其次,它提供了良好的給信號充分表現的時間和空間。完全依賴于游戲畫面將會讓玩家在大量的信息面前失去方向,不知道如何提取有用的信息,HUD可以把攻擊的信號部分“放大”,突出的表現出來。可以看這樣一個例子,抽象的數字HUD可以告訴你你被導彈擊中,損失了30%的裝甲,一個完全依賴畫面的游戲系統可以讓你看到遠處導彈來襲的全過程和細節,只不過需要上帝保佑你能從滿天戰火中用自己的肉眼提取出這個導彈的信息,意識到它的存在,而一個標示了導彈來襲路線和剩余距離的報警系統則可以讓你有足夠的時間去思考,去作出規避動作,游戲的樂趣由此產生。博世、大陸等國際廠商占據市場,紐曼、先科等國產品牌主打性價比。南陵認可HUD抬頭...
2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設計是為了讓駕駛員在開車的時候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導航信息是為了讓看導航這件事兒盡可能少的轉移駕駛員的注意力??傊?,這些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當前時速、導航等信息投影到風擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉頭、低頭就能看到導航、車速信息。 [2]汽車中,抬頭顯示器通常會將信息投影...
仰視顯示器(HUD)是一種通過擋風玻璃投影行車信息的顯示裝置,別稱抬頭顯示器,英文名為Head-Up Display。該技術**初應用于戰斗機駕駛艙,后擴展至汽車領域,可將車速、導航、ADAS預警等信息投射至駕駛員視線前方,減少低頭查看儀表的頻率 [3-4]。根據投影方式和安裝位置不同,主要分為C-HUD(組合式)、W-HUD(風擋型)及AR-HUD(增強現實型)三大類 [2]。仰視顯示器由圖像生成單元、凹面鏡和校正鏡構成,**部件包含PGU投射模塊與自由曲面鏡 [1-2]。2024年中國乘用車前裝HUD交付量達356.49萬輛,滲透率超過16%。夜間駕駛中,HUD的投射效果可提升駕駛員對路況...
2)儀表臺式HUD的優點在于固定相對穩定,可實現駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發并搭載行業三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]博世、大陸等國際廠商占據市場,紐曼、先科等國產品牌主打性價比...
血槽只模擬了后者,而完全忽略了前者。當然我并不是要去否定血槽這種設計,游戲畢竟是游戲,格斗游戲因為血槽的引入在脫離了真實的同時也得到了自己的獨特的游戲性。但有些格斗類游戲對于真實性有著格外的愛好,比如拳擊游戲,摔跤游戲,尤其是當這些游戲和真實的人物,賽事聯系起來之后,玩家更希望游戲從機制上變得更加現實一些,傷害能夠在肢體細節上體現出來,血槽這種HUD設計顯然無法達成這個目的了。而即使在其他純粹的格斗游戲中,也有著傷害細化的潛力,或許,一種全新的格斗游戲就會從此誕生。通過高精度定位與場景識別,實現導航箭頭與真實道路的毫米級對齊。安徽常見HUD抬頭顯示器規格尺寸UD(抬頭顯示器,Head-UpDi...
然后我們再看看動作射擊游戲的HUD這個例子,前面我說比較好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來題材的射擊游戲,我想舉的例子就是任天堂的銀河戰士和育碧的GRAW。這兩個游戲有一個共同點,那就是,游戲人物在游戲世界觀的設定下,都是確確實實的戴著一個本身就是HUD的頭盔或者顯示設備的。這樣一來HUD的界面就被很好的統一到了游戲內容當中。在許許多多的FPS游戲上,無論游戲設計者怎么簡化HUD內容,怎么把字體變小,怎么安排內容的布局,這些HUD信息始終都還是給人一種游離在游戲畫面主題以外的感覺,唯獨在銀河戰士里,這個頭盔感覺的HUD和游戲的氣氛,和游戲人物的裝備都配合得天衣無縫,許多戰場信息的抽象化表現也...
2)儀表臺式HUD的優點在于固定相對穩定,可實現駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發并搭載行業三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]HUD通過光學投影技術,將車速、導航預警等信息直接投射到駕駛...
血槽引出的削弱HUD這個問題還沒有完,***還有一個小小的尾巴。如果早些年你曾經用過背投電視玩游戲,尤其是格斗游戲的話,恐怕過一段時間你的家長就會怒氣沖沖的把你的游戲沒收,然后指著電視屏幕訓斥你:你看,游戲機又把電視玩壞了。你覺得很冤枉,但也無話可說,因為十有八九游戲里那個萬年不變的血槽已經深深的刻在了電視屏幕上,留下了消不去殘影。當然技術進步到***,電視已經很少還有這個問題了。不過由此引出的問題卻很好地得到了游戲開發者們的重視:那就是,HUD可以富有一定程度的變化,不一定要長久的停留在屏幕上。HUD通過光學投影技術,將車速、導航預警等信息直接投射到駕駛員前方視野中,實現“目不離路”的信息交...
hud是head-up display的縮寫,是一款抬頭顯視設備。這是一個從***領域起源的技術,可以把一些重要的戰術信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內,而同時又不會影響對于環境的注意,也不用總是轉移視線去專門觀察儀表板上的那些指針和數據游戲借鑒了這個概念,把游戲相關的信息以類似HUD的方式顯示在游戲畫面上,讓玩家可以隨時了解那些**重要**直接相關的內容。當然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫面同時出現。調出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時完全避免了這個問題。后裝市場主流,適配經濟型車型。鏡湖區質量HU...
抬頭顯示(Head-Up Display,HUD)也稱平視顯示系統,它默認顯示行車速度、導航、轉向以及自適應巡航(ACC)等相關信息。 [4]HUD的構造主要包括兩個部分:資料處理單元與影像顯示裝置。資料處理單元將行車各系統的資料如車速、導航等信息整合處理之后,轉換成預先設定的符號、圖形、文字或者數字的形態輸出;影像顯示裝置安裝在儀表板上方,接收來自資料處理單元的信息,然后投射在前風窗玻璃的全息半鏡映射信息屏幕上。 [4]HUD利用光學原理,將車輛的相關信息投射在車輛的前風窗玻璃上,駕駛人不用低頭觀看儀表板就能了解行車和導航的主要信息,減少了駕駛人的視線離開道路的時間,極大地提高了行車的安全性...
主流產品采用TFT-LCD技術方案,投影尺寸涵蓋13.35至56英寸,分辨率比較高達1280×640 [1] [8]。華陽集團以27.1%的市場份額成為國內HUD供應商**,其AR-HUD系列產品已實現量產 [6-7]。該裝置通過OBD接口或點煙器供電,安裝時需校準投射位置以避免干擾駕駛視線 [4-5]。在人的視野中通過風景表示信息的顯示器。是指在汽車擋風玻璃上投影畫面等技術,與在頭部安裝顯示裝置的頭戴式顯示器相區別。仰視顯示器是為了訓練戰斗機駕駛員,向其有效地提供信息而被發明的產品,主要運用于***技術中。也被研究于汽車和醫療等民生領域的應用中。在汽車中,HUD通常位于擋風玻璃上方或儀表盤上...
而有些的HUD存在則是完全的為了游戲服務,比如在二戰題材的射擊游戲里出現信息豐富的HUD,從技術上來說這是不可能的,不真實的(出現在GRAW里面就沒有問題)。在玩家扮演一個拳擊手參加拳擊比賽的時候靠HUD上的血槽來了解對方的身體狀態也是不真實的。如果游戲設計上想在真實這個方面走得更遠,就必須把HUD所表現的抽象的信息放回游戲畫面本身里面去,讓玩家和真實生活中的人物一樣,通過對游戲事件和畫面細節的觀察來提取所需要的信息。通過高精度定位與場景識別,實現導航箭頭與真實道路的毫米級對齊。蕪湖特殊HUD抬頭顯示器價格表動作射擊類游戲射擊類游戲的HUD通常都包括了玩家的狀態,玩家的武器狀態,地圖,以及目標...
比如GRAW的Cross Cam對于戰場的觀察,顯然也比只看小地圖上幾個不同顏色的小點的移動來的形象。弱化的HUD把自身融入了游戲圖像表現中去,強化的HUD把游戲的圖像表現部分的包含了進來,這樣的融合和包含也導致了HUD吸取了游戲圖像表現內容的一部分功能:通過HUD預測游戲對手行動方向。格斗游戲的愛好者都會理解這一點,對手每發起一個攻擊動作,都會有一定的準備時間。從對手按下按鍵開始,游戲人物作出出拳或者出腳的動作,然后再到拳腳擊中你,需要一段時間。這一段時間的存在就給你提供了預讀和準備機會,可以考慮是躲閃,還是防守,還是反制。這一切可能性都是建立在你可以,而且有足夠的時間去預讀和判斷的基礎上的...
第二,雙屏。主機的多屏幕顯示能力和NDS的雙屏顯示都提供了這樣的可能性。多屏幕的HUD徹底區分了HUD信息和游戲畫面內容,但又可以同時出現,基本處在同一視野范圍內(所以和菜單還是不一樣的)。這樣的分屏顯示的HUD在信息量上可以變得更加豐富。當然怎么利用這樣的分屏顯示的HUD是一個挑戰,過多的無用信息會讓這個創意變成純粹的機能炫耀而毫無意義。設計思路HUD變化在提高游戲競技性娛樂性方面的意義無論是HUD的弱化,還是HUD的強化,都可以用來達成一個共同的目的:讓玩家有更多的時間來閱讀游戲對手更多的行動細節,比如FN3強調的對于對手身體狀況的觀察,顯然比只看血條要來的有意思的多。成本低、安裝便捷,但...
不過頭盔瞄準器只是光學瞄準器的衍生產品,無論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯的頭盔瞄準器只是作為R73導彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進一步的功能強化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),他將HUD與其他相關功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國剛剛服役的聯合頭盔顯示系統(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協助行員投射各種對空與對地武器,不局限於特定的導彈系統,當飛行員的視野與機上現有的HUD重疊的時候,JHMCS的影像會自動消失以免產生混淆。 [...
hud是head-up display的縮寫,是一款抬頭顯視設備。這是一個從***領域起源的技術,可以把一些重要的戰術信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內,而同時又不會影響對于環境的注意,也不用總是轉移視線去專門觀察儀表板上的那些指針和數據游戲借鑒了這個概念,把游戲相關的信息以類似HUD的方式顯示在游戲畫面上,讓玩家可以隨時了解那些**重要**直接相關的內容。當然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫面同時出現。調出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時完全避免了這個問題。提升亮度與對比度,即使在強光下(如正午)仍可...