**原則◆主張簡單敏捷開發當從事開發工作時,主張**簡單的解決方案就是比較好的解決方案。不要過分構建(overbuild)軟件。用AM的說法就是,如果并不需要這項額外功能,那就不要在模型中增加。要有這樣的勇氣:不必要對這個系統進行過分的建模(over-model),只要基于現有的需求進行建模,日后需求有變更時,再來重構這個系統。盡可能的保持模型的簡單。◆擁抱變化需求時刻在變,人們對于需求的理解也時刻在變。項目進行中,Project stakeholder可能變化,會有新人加入,也會有舊人離開。Project stakeholder的觀點也可能變化,努力的目標和成功標準也有可能發生變化。這就意味著隨著項目的進行,項目環境也在不停的變化,因此開發方法必須要能夠反映這種現實。人工智能:考慮將AI技術應用于辦公軟件中,提高智能化水平。江蘇品牌辦公軟件開發24小時服務

經常交付可以工作的軟件,從幾星期到幾個月,時間尺度越短越好。業務人員和開發者應該在整個項目過程中始終朝夕在一起工作。圍繞斗志高昂的人進行軟件開發,給開發者提供適宜的環境,滿足他們的需要,并相信他們能夠完成任務。在開發小組中***率也***果的信息傳達方式是面對面的交談。可以工作的軟件是進度的主要度量標準。敏捷過程提倡可持續開發。出資人、開發人員和用戶應該總是維持不變的節奏。對***技術與良好設計的不斷追求將有助于提高敏捷性。簡單——盡可能減少工作量的藝術至關重要。比較好的架構、需求和設計都源自自我組織的團隊。每隔一定時間,團隊都要總結如何更有效率,然后相應地調整自己的行為。 [2]南通運營辦公軟件開發行價這類軟件通常包括文字處理、電子表格、演示文稿、電子郵件、日歷管理、項目管理等功能。

補充實踐◆使用建模標準 這項實踐是從XP的編碼標準改名而來,基本的概念是在一個軟件項目中開發人員應該同意并遵守一套共同的建模標準。遵守共同的編碼慣例能夠產生價值:遵守你選擇的編碼指南能夠寫出干凈的代碼,易于理解,這要比不這么做產生出來的代碼好得多。同樣,遵守共同的建模標準也有類似的價值。可供選擇的建模標準有很多,包括對象管理組織(OMG)制定的統一建模語言ML,它給通用的面向對象模型定義了符號和語義。UML開了一個好頭,但并不充分-就像你在Be Realistic About The UML中看到的,UML并沒有囊括所有可能的的建模artifact。而且,在關于建立清楚可看的圖表方面,它沒有提供任何建模風格指南。那么,風格指南和標準之間的差別在何處呢。對源代碼來說,一項標準可能是規定屬性名必須以attributeName的格式,而風格指南可能是說在一個單元中的一段控制結構(一個if語句,一段循環)的代碼縮進。對模型來說,一項標準可能是使用一個長方形對類建模,一項風格指南可能是圖中子類需要放在父類的下方。
實施過程中需管理產品待辦列表,優先處理高價值需求,并持續優化技術債務 [10]。起源于20世紀90年代的輕量級軟件工程方法,2001年17位倡導者正式發布《敏捷宣言》并成立敏捷聯盟,標志著該方法成為系統性理論 [8-9]。隨著持續集成工具和項目管理平臺(如Jira、TFS)的應用,逐步發展為應對復雜需求的主流開發范式 [8]。敏捷建模(AM)定義了一系列的**原則和輔助原則,它們為軟件開發項目中的建模實踐奠定了基石。其中一些原則是從XP中借鑒而來,在Extreme Programming Explained中有它們的詳細描述。而XP中的一些原則又是源于眾所周知的軟件工程學。復用的思想隨處可見。基本上,本文中對這些原則的闡述主要側重于它們是如何影響著建模工作;這樣,對于這些借鑒于XP的原則,我們可以從另一個角度來看待。響應式設計:確保軟件在不同設備(PC、平板、手機)上都能良好運行。

◆軟件是你的主要目標軟件開發的主要目標是以有效的方式,制造出滿足投資者需要的軟件,而不是制造無關的文檔,無關的用于管理的工件,甚至無關的模型。任何一項活動(activity ),如果不符合這項原則,不能有助于目標實現的,都應該受到審核,甚至取消。◆輕裝前進你建立一個工件,然后決定要保留它,隨著時間的流逝,這些工件都需要維護。如果你決定保留7個模型,不論何時,一旦有變化發生(新需求的提出,原需求的更新,團隊接受了一種新方法,采納了一項新技術...),你就需要考慮變化對這7個模型產生的影響并采取相應的措施。選擇合適的技術棧,設計系統架構(如微服務架構),確保可擴展性。南通運營辦公軟件開發行價
編程語言:選擇合適的編程語言(如Java, C#, Python, JavaScript等)。江蘇品牌辦公軟件開發24小時服務
有一點很重要,你沒有必要為一個系統開發所有的模型,而應該針對系統的具體情況,挑選一部分的模型。不同的系統使用不同部分的模型。比如,和家里的修理工作一樣,每種工作不是要求你用遍工具箱里的每一個工具,而是一次使用某一件工具。又比如,你可能會比較喜歡某些工具,同樣,你可會偏愛某一種模型。有多少的建模工件可供使用呢,如果你想要了解這方面的更多細節,我在Be Realistic About the UML中列出了UML的相關部分,如果你希望做進一步的了解,可以參閱白皮書The Object Primer -- An Introduction to Techniques for Agile Modeling。江蘇品牌辦公軟件開發24小時服務
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